ポケモンエメラルドRTAの乱数調整メモ

走者目線の備忘録兼参考用に
ぼくは乱数の仕組みうんぬんとかは全然わからないのであくまで実践的なメモです



用意するもの

・必須
タイマー
FlowtimerでもCCtimerでもシンプルタイマーでもなんでもいいですが、ぼくはFlowtimerを使っているのでFlowtimerで話を進めていきます。
https://github.com/stringflow/FlowTimer/releases



Settingは、とりあえずOn Pressをおすすめします。




・任意
エミュレータ
GBAエミュレータにはBizhawk、mGBAなどの種類があります。エミュレータと実機では結果が異なる場合もあり完全に信用できるわけではありませんが、自分で乱数開発をしたり詳細な確認を行いたいときは導入してみるのもよいでしょう。

Gen 3 Starter Predictor
https://www.speedrun.com/tools/Gen3Predictor1.2c.jar_2ssx4.zip
必ずしも必要ではないですが、ミズゴロウ乱数やレックウザ乱数でどれだけずれたかわかるので練習時にあるといいかもしれません。
エメラルドの場合IDは0で検索してOKです。
ミズゴロウ:1026F
レックウザ:943~946F




実践編
エメラルドRTAにおける乱数調整ポイントは大きく分けて、ミズゴロウ、ケーシイ(+スバメ)、レックウザの3か所あります。難易度は低くないですが、練習すれば必ずできるようになるので頑張りましょう。
また、ワイヤレスアダプタを装着するとエメラルドの起動時間が短縮されタイマーのオフセットもズレます。以下のオフセットはワイヤレスアダプタなしのものなのでとりあえずワイヤレスアダプタは装着しないでください。



☆☆☆ミズゴロウ個体乱数
オフセット:10290/17260/23450/55600
必須です。習得しましょう。
(上のオフセットの17260以外の数字は個体乱数に関係ないのでひとまず無視)

手順
①イベントをこなし、この位置でレポート


②A+B+Start+Selectでソフトリセット、同時にFlowtimerを起動。
GCコンでやるとやりやすい。

③ゲームを再開。と同時に←↑Aでバッグに触る。
この時にバッグに触るタイミングを毎回同じにしないと乱数がずれます。NPC消費??)ぼくはバックにさわる前に若干ぶつかりモーションが入るくらいのタイミングでAを押しています。

④タイマーに合わせてミズゴロウ選択確認で「はい」

⑤個体判定
ジグザグマ ミズゴロウ
     ♂20おくびょう
     ♂21しんちょう
     ♂21やんちゃ  ←コレ
     ♂21れいせい
     ♂20むじゃき
     ♂20すなお
もっと詳細な前後の個体はGen3predictorで確認
上記のオフセットは僕が実際に使っているものですが、人によって押すタイミングは異なると思うので適宜調整してきましょう。

以上

ミズゴロウ乱数のコツ
1フレーム1/60秒なのでまあキツイ
ただし、練習すればプラスマイナス1,2Fくらいにはまとめられるのでとりあえずそこを目指す。

コツ①
バッグを開くタイミングをそろえる
一番重要。わけわからんズレはだいたいこれのせい。ゲーム再開時に←べた押しかつバッグでAを押すタイミングをそろえるように意識しよう。

コツ②
ソフトリセットとタイマースタートのタイミングをそろえる
ソフトリセットのボタン入力とタイマースタートのキー入力をできるだけそろえましょう。ソフトリセット時はGCコンでやるのがぼくのお気に入りです。

コツ③
あきらめない
狙っているのが0.016秒というシビアな世界なので日によって引くフレーム帯がずれたりします。それはしょうがないことなので、気合を見せましょう。


◎Mudkip Extended Manip(拡張版ミズゴロウ乱数)
オフセット:10290/17260/23450/55600
必須ではないですが、難しくないのでついでにやっときましょう。

最初の10290のタイミングでつづきからはじめるでA


戦闘開始時A連打ではなく23450のタイミングでA


うまいこと機能すると、目的のやんちゃを引いたときに相手のジグザグマに体当たりが黄色バーまで入り、かつ相手のが鳴き声をせずかつたいあたりをちゃんと当てます。逆にミズゴロウのたいあたりが黄色までいかなかったり相手のたいあたりが外れるといった場合はやんちゃではありません。
つまり、つよさを見ることなく目的のやんちゃを引いたかどうか戦闘内容だけで知ることができるようになります。

ミズゴロウの個体乱数の秒数を調整する場合は全体の秒数も同じだけ調整しましょう。



☆☆ケーシイ乱数
オフセット:10160/29150/31450/48190
ケーシイチャートをやるなら必須の乱数調整です。習得しましょう。
まずはケーシイ乱数をやっている動画を確認しましょう。

ケーシイ乱数は歩数や動きなどがシビアなので、成功している動画と全く同じ動きをするように練習しましょう。

手順
①デボン社員の会話後、上を向いたままレポート、ソフトリセット+タイマースタート

②10160でつづきをはじめる

③→べた押しで3歩歩き、走り出す。動画と全く同じルートを走り、むしとり少年の敵よけ。(Running manip)

④じゅくがえりの2歩前で走るのをやめると同時に↑→と進み、じゅくがえりの右上で走り出すと同時に↓→。(ここの敵除けは理論的には確定よけではないが、乱数調整による状況再現のおかげで絶対に見つかることはない。)
動画のように進み、うまくいくとケーシイとエンカする。

⑤29150でバッグをひらき、31450でモンボを投げる。

以上

ケーシイ乱数のコツ


どこのフレームを引いたか知る
ケーシイ乱数のパターンは以下の表のようになっているそうです。


ここで、上→下などというのはじゅくがえりの動きを指し、モンボ左3などというのは失敗したときに無駄エンカする場所を示しています。OKの範囲に収まるように10160の値を調整しましょう。また、調整が必要な場合は全体の値も同様に調整しましょう。

もっと詳細に調査したい場合はエミュレータを用いると良いでしょう。


動きの練習をする
上の表と全く違うものを引いた場合は動きそのものが違う可能性があるので、動画と見比べて
練習を繰り返すようにしましょう。


カナズミまでの操作で無駄な動きがないようにする
ミズゴロウを入手した段階から、ミズゴロウのなつきの判定が生じます。一定の歩数ごとに判定が行われ、そこで乱数消費が生じます。ムダに歩きまくっていると乱数がずれ、失敗してしまうのでカナズミまではムダな動きをしないようにしましょう。
(ケーシイ乱数はそこまでシビアではないので基本的にチャート通りに最短距離で動いていればちょっとくらいミスっても問題はないようですが。後述のスバメ乱数ではもう少しシビアになります。)



スバメ乱数
オフセット:10160/29150/31450/48190
スバメ乱数は必須ではないです。そらを飛ぶ要因は必須ですが、りゅうせいのたき前でチルットを粘る手もあるので、余裕がなければカットしてもかまいません。ただし、レベル7以下のスバメは技を4つ覚えていないのでそらをとぶを覚えさせるのが早かったり、チルット運ゲーすぎたりするのでできた方が確実にタイムは縮みます。

僕自身大して検証もしてないままやっているのであんまりよくわかってなくてもできますよ。
一例:https://youtu.be/iOZ75LS9AuY?t=1107

手順
①ケーシイ捕獲まで上と同じ

②48190でこの画面でB


③rrrr D L UUU R DD L UU R DD UU L D L D R Uと動く(小文字はダッシュ、大文字は歩き)
動画を作るのがめんどくさかったので省略気味。動き自体は難しくないので記録動画を見つつ読み取っておくれ。

④うまくいけば歩いているうちにスバメにヒットします。

⑤たいあたりで削ってスーパーボールを投げるか、戦闘BGMを手掛かりにした音ゲーで即投げ

以上

スバメ乱数のコツ


スバメのパターンを知る
目的のスバメは6匹(+1匹)います。以下は、BGMで音ゲーするときのタイミングの目安です。バッグを開くタイミングはすべて同じなので、スーパーボールを投げるタイミングを覚えましょう。



rrrr D L UUU R DD L UU R DD スバメ♀6 fast(orたいあたり ※6.3%)
この辺のスバメを引けていればOKだと思うので、この辺が引けるように調整しましょう。


カナズミまでで無駄な動きをしない
ケーシイ乱数のコツでも書きましたが、スバメ乱数ではもっとシビアになります。最短経路を行くのは必須ですが、それに加えて歩数の制約が生まれるので注意しましょう。

ポイントはトウカ前の草むらでの動きと、トウカの森での敵除けの動きです。





あんまりちゃんと検証していないので間違っているかもしれませんが、トウカ前で草むらをできるだけ避けて移動した場合、上の画像のように虫取りでRunning manipをするとスバメ乱数が乱れます。その場合は虫取りの隣まで行くのではなく、バックよけで歩数を節約しましょう。https://youtu.be/e7cb3VxxELk?t=713

なお、上記の場合でも無駄歩きが2歩までならスバメ乱数は乱れませんでした。つまり、使える歩数は6歩というわけですね。

まとめると、
トウカ前の草むらを突っ切った場合はトウカの森でバッグよけをしなくてよくなり、
逆にトウカ前で草むらをできるだけ避けた場合トウカの森でバッグよけを強いられるということになります。

なお、序盤狩りの関係でトウカ後の砂浜近くの草むらを突っ切った場合や、カナズミジムで下のたんぱんから戦闘を行う場合は大幅に歩数を節約できるので上記のようなことは気にしなくてもよくなります。スバメ乱数も問題ないようです。


練習あるのみ
がんばって。それと同時に、ミスるときはミスる。



☆☆レックウザ乱数

オフセット:14360/41139/44240
乱数禁止でもなければ、個体乱数は必須。モンボ乱数はマスボ回収するなら不要。
例:https://youtu.be/iOZ75LS9AuY?t=7251

手順
レックウザ前でレポート、ソフトリセット+タイマースタート

タイマーに関係なくつづきからはじめる(他と違うので注意)

③14360でA、戦闘開始(個体乱数)

④41139でバッグを開く

⑤44240でモンボを投げる

以上

レックウザ乱数のコツ


レックウザの個体を知る
レックウザは捕まえた時のHPで個体判定できます。

✖938F おだやか236-195-149-219-161-159(13-3-27-7-23-31)
×939F うっかりや248-219-147-589-121-139(31-7-23-31-7-2)
△940F のんき228-236-148-228-134-135(2-31-7-19-5-19)
×941F のんき240-228-147-236-152-126(19-19-5-30-30-3)
★942F ゆうかん229-259-152-232-139-132(3-30-30-25-12-13)
◎943F いじっぱり236-255-139-211-150-157(13-25-12-29-28-28)
〇944F れいせい246-235-150-254-140-136(28-29-28-23-13-20)
◎945F ゆうかん241-254-140-222-137-134(20-23-13-11-9-17)
×946F きまぐれ238-222-137-215-149-147(17-11-9-1-27-13)
×947F うっかりや236-215-149-249-117-140(13-1-27-18-1-4)

A上昇以外は微妙なので、ゆうかん229、いじっぱり236を狙えるように練習しましょう。
詳細はGen3(以下略)


モンボの揺れかたを知る
レックウザ捕獲の猶予は4フレームです。(4frame-window)
前後の揺れ方は以下の通りなので、調整の参考にしましょう。



後ろの方が揺れて分かりやすいので手掛かりにするとよいでしょう。


単純な4F-windowではないことを知る
戦闘中の乱数消費はバッグでの乱数消費の2倍行われているそうです。人力で修正するのは難しいですが、最初のボタン入力がズレたなと思ったら次のボタン入力で修正を試みてもよいかもしれません。


精神修業をする
レックウザ乱数は余計な乱数消費があるわけでもなく特別な操作があるわけでもないので比較的簡単です。が、レックウザまできているということは何かしらのプレッシャーが働くことは間違いありません。場数をこなしましょう。ミスってもあきらめずに再トライしましょう。



〇エンカ調整
オフセット:10290/17260/23450/55600
必須ではありません。
ミズゴロウ乱数の延長線上で行う乱数調整です。うまくいくと最初のライバル戦までの道のりでのエンカを0にすることができます。慣れれば難しいことではないですが、準備が大変だったりするので手を出すのは何度かRTAを通した後にした方がいいかもしれません。
例:https://youtu.be/iOZ75LS9AuY?t=172

僕が使用しているエンカ調整のテーブル(MudkipExtended(experimental))+ダメ計シートです。
上半分が55850で下半分が55600用です。がっつり個人用メモなので理解しにくいと思いますが。

手順
ミズゴロウ乱数で個体をツモる

②めちゃくちゃAL連打で戦闘を終える

③55600で博士との会話をAで終え、同時に↓入力べた押しで研究所を出る(ターンカットはしない)

④研究所内の研究員の動きと、ミシロタウンのデブの動きを見る

⑤表を参照し、動きを確定させる

⑥うまくいけばノーエンカ

以上

エンカ調整のコツ


戦闘中の乱数消費を固定化させる
すでに述べたように戦闘中の乱数消費は大きいので、戦闘を終えるタイミングはそろえるべきでしょう。AL連打で最速入力を心掛ける方法と、初めから戦闘終了タイミングのタイマーをセットしておく方法があります。後者の方が確実でしょう。その場合は表が存在しないので下記の方法で気合で作成してください。


ミズゴロウの名前入力でgdらない
エメラルドは重いので入力が早すぎると受け付けないこともあります。確実に入力を行いましょう。


エンカ調整の生成方法を知る
生成方法といってもやることは気合です。NPCの動きをメモして、エンカしない動きを地道に総当たりしていくだけです。エンカ調整に関してはエミュレータでの挙動と実機での挙動が異なるので、実機で調査するしかありません。気合です。



以上がエメラルドRTAで行われているほぼすべての乱数調整の説明になります。
一応スバメ乱数をミスった場合に、トウカ左でキャモメ乱数をするというリカバリ乱数調整もありますが僕は詳細を知らないのでここでは省略させていただきます。
とりあえず乱数調整を成功させている動画を見まくることが重要です。RTA全般においても同じ事が言えますね。

繰り返しになりますが、僕は原理的なことは全然知らないのでなんか間違ってたら指摘してください。

とりあえずミズゴロウの個体乱数とケーシイとレックウザの個体乱数だけ出来たらRTAは走れますし十分すごいことだと思います。

エメラルドはつらいゲームですよ



ポケモンコロシアム/ポケモンXD RTA用乱数調整の裏技

出典
Quick Battle RNG burning in Colosseum & XD


前書き

上のURLにかいてある事の紹介です。

結構長々と書いてありますが、やっていることを一言で言うと乱数調整の現実的な検索範囲を広げる方法を確立したよということですね。
なお、ここで言う乱数調整とはあくまでRTA用に特化したものなので、色乱数とかID調整などの乱数調整は専門外です。予めご了承ください。

乱数調整の詳細については以下のリンクにまとまってるので読みたい人は読んでね。

千佳のブロマガ
☆ポケモンコロシアム/XD 乱数調整用ツールの使い方☆


経緯

この中で今回の本題と関係するのは、「Reroll」の部分です。ここで言うRerollとは、望ましいseedへ向けて乱数消費を行うために、とにかくバトル/いますぐバトルのチーム生成を繰り返す行為のことを指します。例えば、乱数消費ツールで必要なRerollの数が334回と計算された場合は334回チーム生成をすれば、目的のseed付近まで乱数消費ができるというわけです。

しかし、334回もチーム生成をするのは非常にめんどくさいし時間もかかります。

ここで本題の裏技の登場です。
ある程度遠いseedの場合、とにかくバトル/いますぐバトルでの戦闘をあえて開始し戦闘画面で一定時間待機することで、チーム生成の代わりに乱数消費を行うというわけです。戦闘画面で一定の乱数消費があることは以前から知られていましたが、今回下記の理由から海外でちゃんと研究が行われ、実用レベルまで達したという次第です。

(原理は知りませんがPAL版では1回のRerollあたりに一つのseedしか検索されないため、望ましいseedを乱数調整ツールで検索しても何千、何万回のRerollを必要とする場合が多く、PAL版の乱数調整は現実的ではないというのが一般的な見解でした。しかし、後述の方法をもちいることで大量の乱数消費を行うことが可能になり、また、「1回のRerollあたりに一つのseedしか検索されない」ということは裏を返せばそのseedまでたどり着ければ絶対にツモれるということから、PAL版の乱数調整が現実的なものへとなりました。)

方法

①通常通り乱数調整ツールでseed特定を行い、目的のseedまでのReroll数を算出する。
②以下の計算式で待機時間(秒)を割り出す。

(待機時間)=(Reroll数)/(レート)*60 - (バッファ)

レート(Reroll/分):1分あたりに消費するReroll数。フィールド、選出ポケモンに依存する。
コロシアム:118
XD(ファイヤー):318

バッファ(秒):待機しすぎて目的のseedを通り越さないようにするための揺らぎの時間。
コロシアムもXDも15秒程度でOK。PAL版で何時間も待つ場合はもうちょっとバッファを大きくするが、日本語版ではせいぜい1000Rerollなのでその必要はない。

③算出した待機時間分待機する。

コロシアムの場合:
 とにかくバトルのシングルバトルのさいきょうでバトル開始(チームはなんでもよい)
 「これでよろしいですか?」→「はい」をおした瞬間にタイマースタート(一応先頭のポケモンを1番目に。B連打で演出カット)
 タイマーストップのタイミングで「こうさん」→「はい」を押す

 ④B連打し続けて一度メインメニューに戻る(戻らないと上手くいかない場合がある)
 ⑤再度とにかくバトルに入り乱数調整ツールを使用(成功していれば10~30くらいに近づいている)

XDの場合:
 いますぐバトルで敵チームにファイヤーが出てくるまでチーム生成し、バトル開始
 タイマースタートと同時にBボタン(戦闘開始)
 タイマーストップのタイミングで「こうさん」→「はい」*2(2匹分降参する)

 ④B連打し続けて一度メインメニューに戻る(戻らないと上手くいかない場合がある)
 ⑤再度とにかくバトルに入り乱数調整ツールを使用


補足

・なぜファイヤー?
ファイヤーのメラメラの燃える炎のエフェクトはファイヤーのモデルの一部ではないらしいのでその都度乱数消費が行われるらしい。フリーザーの冷気も同様だがファイヤーの方が消費が多い。

・コロシアムはなんで全部118でいいの?
上記のような特殊なエフェクトがないポケモンは大して乱数消費が変わらないため。厳密には全く同じではないらしいが、118が最大値なのでそれで計算しておけばおk。一応フェナスコロシアム自体の消費が大きいらしいので消費が雑魚でもそれなりに大きい値になっている。

・これやる必要ある?
わりとあり。コロシアムの話をすると今までは100を超えるようなReroll数はリセットしていたものが500程度なら待てば狙えるようになったのは確実な進歩。エーフィのS30厳選などは十分現実的。ノースナッチブラッキーのC上26厳選はちょっと無理だった。

・118とか少なすぎ。もっと増やせ
実は増やせる。具体的には、対戦モードでGBAのデータを接続してファイヤーを含んだパーティ同士で対戦したり、ファイヤー入りのパーティーを登録してコロシアムモードで対戦を行えばもっと増やせる。ざっくりとした試算だとファイヤー一匹あたり(200~250Reroll/分)なのでファイヤーさえいればもっと乱数消費の効率を上げることは可能。そこまでして粘りたいものはないけど。



もっとくわしいことは元記事にかいてあるので、知りたい人は下の方を読んでみてください。読むと面白いです。

以上。

ポケモンコロシアムRTA 研究所スキップについて

はじめに
研究所スキップとは、研究所における降ってくる敵に負けると再戦できないという仕様を利用した短縮技です。最近海外勢がチャートに取り入れだしました。ちょっとした検証と解説をします。

概要
ビリリダマ×2の戦闘後、研究所のPCでプラスル以外を預け、レポートを書く
・その後のエイパムの戦闘で敗北後、エーフィのみ引き出し再度戦闘、勝利
・その後のヤミカラスの戦闘で敗北後、エーフィを預けプラスル単騎で次々にデスル
・希望のタイミング(最長でグランブルの戦闘)でメンバーを引き出し、あとは通常通り進める

メリット
・普通に戦闘するよりも死んで戻った方が早い
・PPを使わないのでPP管理が楽
デメリット
・戦闘しないので従来のチャートよりも大きく経験値を失う
・同様にお金も失う(研究所後買い物に影響)
不安定な面
・研究員の戦闘でかみなりを食らう必要があるが、低い命中率や麻痺、急所が不安定
・研究所後の戦闘で再度デスルするが、初手にデルビルが来ないと遂行が遅い

メリットについて
特に戦闘に時間がかかるチャートに対して効果的。(Alt Mainや、ノースナッチ、ワニチャートも効果的)一方バクフーンチャートはもともと早いので効果は薄い。
PP管理は楽だが、もともとちゃんと管理していれば足りなくなることはないので短縮にはつながりにくい。

デメリットについて
経験値を失うのがこのチャートの最大の欠点。エーフィが乱数個体かつ強力なめざめるパワーを持っているのならあまり大きな問題にはならない。逆に厳選個体や、バクフーンチャートのようにエーフィ、バクフーンの経験値を少しも失いたくないようなチャートにとっては致命的。
ちなみに、47レベだと2人目のマルマインは抜けない。
お金を失うことに対してはPC上に落ちているポイントアップを売却することで解決可能(14700円)

不安定な面について
運ゲー。理想は研究員の戦闘でプラスルを間引き、レアコイルのかみなりをエーフィが食らった状態で速やかに次の戦闘でデスルすること。確実性はかなり低いが、正直どうしようもない。

比較
参考計測(えみゅ)
ポイントアップを拾う:6秒
PC操作(セーブ&預ける):約20秒
エイパムデスル後エーフィ引き出して戻ってくるまで:約1分10秒
研究員戦:約1分40秒
ヤミカラス戦デスル後預けて戻ってくるまで(HP満タン+デルビルコノハナ):約1分40秒
フォレトス後戻ってくるまで:約1分
アリアドス後戻ってくるまで:約1分20秒
グランブル後引き出して戻ってくるまで:約1分40秒

ヤミカラス戦のデスルが遅いので理論値はもう少し早い。

比較(マグチャ文字全当て)
エイパム戦:約2分
研究員戦:約1分15秒
ヤミカラス:約1分40秒
フォレトス:約1分35秒
アリアドス:約1分40秒
グランブル:約1分30秒

トータル:約45秒の短縮(実際には研究員戦でサイキネが使えないのでもっと少ない)

比較(乱数ワニ)
エイパム:約1分58秒
研究員:約1分40秒
ヤミカラス:約2分
フォレトス:約2分
アリアドス:約1分20秒
グランブル:約1分55秒

トータル:約1分50秒の短縮

比較(ノースナッチ
エイパム:約1分55秒
研究員:約1分40秒
ヤミカラス:約2分20秒
フォレトス:約1分45秒
アリアドス:約1分40秒
グランブル:約2分

トータル:約2分25秒の短縮

総評
上記の比較は研究所内のグランブルまでの比較。その後のツケについては非考慮。
マグチャの場合、研究所スキップ後猛火に入っていないことやレベルが全く足りていないことが大きく影響しむしろロスることになることが容易に想像できる。
ワニチャの場合は、アリアドスグランブルはデスルをせずに普通に倒したほうが経験値の面でもよさそう。乱数エーフィの場合のみ採用価値は大いにある。目立った問題点は、フォレトスの+1サイキネの乱数くらいか。研究所インのタイミングで学習を外すとワニの経験値は従来のものにちょうど合致する。
ノースナッチは問答無用で採用。ただし、ボルグ1、ヴィーナス2は経験値が足りないため初手プラスルチャートにするべき。その分すこしロスる。

まとめ
やはりバクフーンチャートではメリットが薄く、パートナーが弱くなるにつれその効果が大きくなる。Any%では、全体としてのタイムは縮まないがワニの理論値が縮んだためマグに匹敵するタイムを期待できるかもしれない。ノースナッチは最もこのチャートの効果が期待できるといえる。オールスナッチ、100%などはバクフーンを使用するため効果が薄く、お金も失う点も厳しいので採用は見送りか。

ポケモンコロシアムRTAで有用なリンクまとめ


最終更新:2021年2月7日
公開されているお役立ち情報をまとめました。ぜひお役立てください。



チャート類

【初心者・通し向け】ポケモンコロシアムRTA厳選ワニチャート - balbalgabaltanのブログ
ちゃんとやれば335切りくらいは普通にでると思う。お役立ち情報を読んで基礎を固めよう。

【記録狙い向け】ポケモンコロシアムRTA マグマラシチャート - balbalgabaltanのブログ 
記録狙いのためだけのチャート。世界記録をとるくらいの気概がないとそもそもやる価値なし。

ヌオーチャート
https://t.co/EjevneJrbq
世界のりんちゃんの愛の結晶。愛がなければ走れない。

英語が読めるならこちらも。
ベイリーフチャートやスナッチ禁止やオールスナッチもあります。



ツール類

ダメージ計算シート作った(コロシアムRTAワニAny%用) - balbalgabaltanのブログ 
こっちばっかり使ってるので機能が充実している。

ダメージ計算シート作った(コロシアムRTAマグマラシAny%用) - balbalgabaltanのブログ
こっちはあんまり使ってないので実は機能不足。誰かがやるなら追加する。

オオタチ用ダメージシート
気がふれた結果作ったゲテモノ。いらない。

個体値特定ツール
厳選ワニ用のツール。乱数使うなら不要。

乱数調整ツール
厳選ワニをやろうがマグをやろうが乱数調整は出来たほうが良い。スナッチ禁止やオールスナッチベイリーフオオタチチャートなどのへんなカテゴリーをやろうと思ったら絶対に乱数エーフィ使ったほうが良い。

乱数調整ツール(日本語版)
https://github.com/TheeOnlyJuan/GC-pokemon-RNG-manipulation-assistant/releases/tag/1.0.2J
日本勢と仲の良いJuan様が乱数調整をしたがらない日本勢のために翻訳版を作ってくださいました。乱数して❤️

乱数調整用のFlowtimer
3世代ポケモンRTAではおなじみのタイマー。べつにこれじゃなくてもよい。

COReaderのつかいかた
海外勢用に書いたやつ。日本語で書くのだるかったからそのまま。



その他お役立ち情報(大体エメガチのブロマガ。なんで名前エメガチなんだ?)

Speedrun.com
いわずもがな世界記録が乗ってる場所。ニコ生RTAWikiとかは信用してはいけない。

ポケモンコロシアムRTA 研究所スキップについて - balbalgabaltanのブログ

最近はやりの最新チャートについて。

ポケモンコロシアム/ポケモンXD RTA用乱数調整の裏技 - balbalgabaltanのブログ

迫真RTA部!乱数調整の裏技

コロシアム 色んなやつに負けてみたメモ - 千佳の植民地

メモ
直接役には立たないが興味深い

ポケモンコロシアムRTA 敵の思考ルーチンを学ぼう!編 - 千佳の植民地
 コロシアムRTAの基礎です。

ポケモンコロシアム RTA プレイング解説 - 千佳の植民地
これも基礎。

 

☆ドルフィンエミュレータを使いこなそう!☆ - 千佳の植民地
WiiとPCとSDカードさえあればエミュレータは使えます。一度導入すれば便利なのでぜひ。

☆ポケモンコロシアム/XD 乱数調整用ツールの使い方☆ - 千佳の植民地
できるようになって♡

 

 

 

【初心者・通し向け】ポケモンコロシアムRTA厳選ワニチャート

最終更新:2020/12/07

ようやく重い腰を上げてワニチャートをまとめました。
僕はワニチャートの専門家ではないので至らぬ点もあります。どちらにせよ、色々な人のチャート、動画を見て走りの幅を増やすことが大切です。


【初心者向け事前準備】知ってる人は飛ばして
・バグについて
ボールバグ
操作1 戦闘のポケモンでボールを投げる
操作2 2匹目のポケモンでアイテム欄を開き、Yボタンで使ったボールの位置を入れ替える
結果:使用したはずのボールが減らない
(注意点)
先頭のポケモンでしかボールは投げられない。

ドーピングバグ
操作1 使用したい対象に、なんでもなおしなどの効果のないアイテムをあえて使用
操作2 その後使用したいドーピングアイテムを使用
結果:任意のポケモンにドーピングが可能
(注意点)
操作1で間違えて効果のないアイテムを使用しようとしてキャンセルするとドーピングアイテムが使えなくなる。その時はメニューを一度閉じるか、改めて効果のないアイテムを使用するとよい。(言葉だとわかりにくいが、百聞は一見に如かずなのでやってみるとよい)

・ツール
個体値特定ツール
厳選ワニチャートで必要なダウンロードすべきツールはエーフィとワニのステータス画面のスクリーンショットをとれる環境と、そのステータスをもとに個体値を判別するツールのみ。
前者はキャプチャーソフトのアマレコのスクリーンショット機能を用いるか、配信・録画ソフトのOBSのスクリーンショット機能を用いるなど。
後者はこちら

ダメージシート

スプレッドシートでのダメ計表です。必ずこれを見ながら走りましょう。使い方は見ればわかると思います。また、Googleスプレッドシートで開くとS関係が色で判別される便利機能が使えます。Excelで開くと機能しません。


以下、チャート
表記上の注意として、OO+□□→△△とは、同じ相手(△△)に集中して○○と□□のわざを繰り出すということを表します。
バグスペアなどは、ドーピングバグを行っていることを表します。単にスペアなどと書いてある場合はそのまま自分に使っています。

・主人公名前入力
メッセージ送りの関係上最速は1文字です。
名前確認画面の「はい」でタイマースタート(日本語レギュ)


エーフィ厳選
C上昇補正の性格必須(無補正の77でも走れるが、運要素が増えるばかりで初心者向けではなく記録も出にくいのでC上昇を粘った方が無難。この辺は好み。)
できればC79以上あるとよい。冷静の場合はS個体値が29以上あれば問題なく走れる。最悪12以上でもよいが、推奨はしない。

 ↓補正     ↑補正
H: 67-75
A: 33-40 | 37-45 | 40-49
B: 31-37 | 35-42 | 38-46
C: 63-69 | 70-77 | 77-84
D: 46-54 | 52-60 | 57-66
S: 54-60 | 60-67 | 66-73


★めざめるパワーについて

くさ、でんき、こおり、ほのおは即採用。あくタイプも一考です。他は微妙です。採用する場合はアンダーで技マシンを購入します。



・ウィリー
ちょうはつ+ねんりき
ちょうはつ+ねんりき
C80未満はジグザグマを確定で倒せないので、2匹目はかみつく+ねんりきとしよう


・ヘボイ
ちょうはつ+ねんりき
ちょうはつ+ねんりき


市長の家前のいいキズぐすり×3を回収


・ヤッチーノ
ちょうはつ+ねんりき→ヘイガニ
ちょうはつ+ねんりき→ドガース

■買い物
売却:どくけし、やけどなおし、ねむりなおし、こおりなおしを全て売却

購入:スピーダー3、スペシャルアップ29購入(もしS上昇エーフィでミラーボのルンパを抜けるなら一つスペアに回そう)

スタンド
■買い物
スーパーボール×1 を買う

フェナス
・ヘボイ
かみつく+ねんりき→ゴニョニョ
かみつく+おんがえし→ハスボー
(鳴き声された場合はねんりき)
おんがえしをする理由は、ねんりきよりもアニメーションが短いから。狙える時は狙おう。

・トロイ
かみつく→ヨマワル ねんりき→イトマル
かみつく→ヨマワル ねんりき→マクノシタ

・ブルーノ
即投げか削り投げかは好みです。削った方が安定します。

・即投げ(約40%)
スパボ ボールバグ・ねんりき→ベトベター
かみつく+おんがえし→バネブー
(捕まらないとき:
 かみつく→バネブー ねんりき→アリゲイツ
 スパボ ボールバグ・おんがえし→バネブー
(即投げ成功後、エーフィとワニを交換してリライブゲージ消費を稼いでもよい。エーフィの経験値上は問題ない)

・削る場合

かみつく+ねんりき→ベトベター
かみつく→バネブー ねんりき→アリゲイツ
スパボ ボールバグ・おんがえし→バネブー

エーフィが死んだらリセ

アリゲイツのステータスをスクショし、ブラッキーと入れ替え。


アリゲイツ厳選
個体値チェック
A:60台あればにっこり 50台中盤くらいでも悪くはない 40台は厳しいが、ずぶといならばやる価値はある。
C:40台後半ほしい 30台は厳しいが、経験値をたくさん入れて何とかしよう。
S:40台後半ほしい 30台だとリセ。Sは何ともならない。
 ↓補正     ↑補正
H: 79-88
A: 47-55 | 53-62 | 58-68
B: 47-55 | 53-62 | 58-68
C: 36-44 | 40-49 | 45-53
D: 37-46 | 42-52 | 46-57
S: 35-44 | 39-49 | 43-53

Aが高くマンタイン戦でエイパムをワンパンする戦術をとると決めた場合は、スペアを2つ節約するべし。

★性格について
個体値よりも性格の方が重要。リライブゲージの減り方は性格に依存している。
ゲージ(1本あたり600)は5本(3000)あるが、2本より多く(1201)減らして初めてワニに経験値が入り始める。いかに早くゲージを減らすか重要。戦闘に出した時に減るゲージの量が最も重要。これが少ない性格は、ハイパー状態でのよびかけが必要になる。

以下、パイラコロシアムまでに必要な呼び回数で分類する。この呼び回数をパイラコロシアムが終わるまでに適宜達成すること。

・よびかけ0
ゆうかん
わんぱく
なまいき
ずぶとい
せっかち
きまぐれ
がんばりや
いじっぱり
ようき
のうてんき
むじゃき

・よびかけ1
まじめ
れいせい
さみしがり
すなお

・よびかけ2
うっかりや
ひかえめ
しんちょう
おくびょう
おだやか

・よびかけ3
のんき
おっとり
てれや
おとなしい

なお、ひかえめしんちょうおくびょうおだやかは非常にハイパー率も低く記録を出せる望みは低いため、通し以外ならリセした方が無難。
また、呼べば呼ぶほどゲージを減らせるので、C個体値が極端に低いときなどはあえてたくさん読んで経験値を入れ始めるタイミングを早めることも一考。

★めざめるパワーについて
ワニのめざパはむし、かくとうが有用です。この2つ以外ではどくなどが候補に挙がるが、正直微妙。採用する場合はアンダーで技マシンを購入する。

★性別について
どっちでもいいですが、メスによる不都合の事例を知っておきましょう。メスの場合不都合しかないです。主にヴィーナス戦で影響します。
ヴィーナス1回戦
ラフレシアがメロメロをせずいきなりギガドレを打つ
エネコロロがワニをタゲる場合、メロメロを打たずに即10万
ハガネールが、1.ワニが地震圏内かついわなだれ圏外で、エーフィが地震圏外 2.ハガネールの相方が地震圏内 の場合のみワニにメロメロを打つ
以上の例は初手プラスルチャートで大体無視できる

ヴィーナス2回戦
ライチュウがメロメロも打ってくる
キレイハナがメロメロをせず即ギガドレ
ムウマがあやぴかの前にメロメロを打ってくる
特にライチュウキレイハナの行動の変化に注意。


工事現場→パイラタウン
コロシアムまで行き会話、エーフィかワニが削れていればマシン回復。

・ゴロツキのマサ
オオタチはかなり強い。殺されるのはそういうものだと思ってあきらめてください。
ダクラ→ラルトス ねんりき→オオタチ
・ハイパーした
 ダクラ→オオタチ てだすけ
 ダクラ→ラルトス よびかけ/ねんりき→タネボー
 (よびかけ/ダクラ→タネボー) ねんりき→ワンリキー
ねんりきでタネボーが倒せない場合やふういんされた場合は2ターン目よびかけ

・ハイパーしなかった
 ダクラ+ねんりき→オオタチ
 ダクラ→タネボー/回復 ねんりき→オオタチ
 ダクラ→タネボー ねんりき→ワンリキー

タネボーは無害なので、あえて放置してワニのハイパーの試行回数を稼ぐのもよい。
ワニが死ぬのは最悪構わないが、エーフィが死ぬのは致命的。リセ案件。


パイラコロシアム前後のマラソンについて
ゲージを減らす方法には、戦闘と呼びかけのほかに連れ歩きがある。100歩分、約48秒分歩くとその判定があるといわれているが、最短ルートでパイラコロシアムへ入ると2回の連れ歩き判定が適用された状態になる。パイラコロシアム前に約~12秒余計にマラソンすると3回目の判定を入れることができる。これを利用してより早く経験値を得ることができる性格も存在する。
同様に、最速でコロシアムInしたあとパイラコロシアム後に約~6秒ラソンすることでパイラビル1戦目で3回目の判定を入れることが可能。2戦目以降で3回目の判定を入れたい場合は一切マラソン不要。

・コロシアム前マラソンが効果的な性格
ゆうかん
わんぱく
なまいき
やんちゃ
ずぶとい
せっかち
まじめ(1呼び)
すなお(1呼び)
うっかりや(2呼び)
おくびょう(2呼び)
のんき(3呼び)
おっとり(3呼び)
てれや(3呼び)
おとなしい(3呼び)
いじっぱり
がんばりや

・コロシアム後マラソンが効果的な性格
いじっぱり
がんばりや
ひかえめ(2呼び)
しんちょう(2呼び)

・コロシアム前後でのマラソンの効果がない性格
きまぐれ
ようき
のうてんき
むじゃき
れいせい
さみしがり

※いじっぱりとがんばりやについて
マサ戦でハイパーしなかった場合はコロシアム前マラソンをしよう。ハイパー率が劇的に変化します。逆にハイパーしていたらコロシアム後マラソンでよい。

一応パイラビル内で追加のマラソンを行うことで呼び回数を減らすチャートも存在する。




パイラコロシアム
・1戦目(想定消費スペア:1)
・ハイパーしていて呼ぶ必要がない、かつC上昇個体値15以上
 バグスペア ねんりき→サンド
 (回復) ねんりき→ドジョッチ

・それ以外
 ダクラ+ねんりき→サンド
 よびかけ/ダクラ→ドジョッチ ねんりき→ドジョッチ

・2戦目
ダクラ→ネイティ ねんりき→アサナン
ダクラ+おんがえし→アサナン

※ハイパー化していない場合はアサナン集中攻撃

・3戦目(2)
バグスペア ねんりき→サボネア
ダクラ+ねんりき→ラクライ
C上昇個体値18以下の場合はサボネアにダークラッシュ、エーフィに普通にスペア

・4戦目(4)
バグスペア ねんりき→タツベイ
バグスペア ねんりき→トサキント
ダクラ→コイル(乱数) ねんりき→デリバード

(コロシアム後マラソン

・シャドー
ダクラ+ねんりき→ヤンヤンマ
ダクラ+ねんりき→ツチニン
ダクラ+ねんりき→クヌギダマ
ちょうおんぱ運ゲー
(+1ねんりきでクヌギダマアメタマは確定で倒せる)

・ローラーボーイ
ダクラ→ホーホー おんがえし/ねんりき→スバメ
スバメにねんりきを耐えられ、ワニにがむしゃらを打たれるとリセ。攻めない場合はおんがえしで安定。

※この時点でアリゲイツのHPが黄色、エーフィのHPがキバニアの攻撃圏内ならマシン回復。

以下、話しかけて戦闘に持ち込むこと。

・バンダナやろう(5)
初手ドジョッチ

バグスペア ねんりき→ドジョッチ
ダクラ→キバニア ねんりき→ヨーギラス

初手キバニア
・ワニがキバニアにS負け
 ダクラ→キバニア スペア
 ダクラ→ドジョッチ ねんりき→ヨーギラス

・S勝ち
 バグスペア ねんりき→ヨーギラス
 ダクラ→キバニア ねんりき→ドジョッチ

ドジョッチのS:43 キバニア:45

※ワニのHPが30以下なら戻ってマシン回復。

・ハンター(6)
ダクラ+ねんりき→コイル
バグスペア ねんりき→テッポウオ
コイルに耐えられたらリセ。そういうもの。

戻って回復マシン

・筋肉(7)
バグスペア ねんりき→ラクライ
ダクラ+ねんりき→ビリリダマ
Cがとても高い場合は先にビリリダマを初手に攻撃してもよい。乱数だが。

ワニがでんげきはを食らったらマシン回復
この先、ワニのHPをできるだけ減らさないように、つまりもうマシン回復に戻らないように気を配る。バグスペアを多用し、できるだけダークラッシュを打つ回数を減らすということ。

・チェイサー
ダクラ→レディバ ねんりき→ドードー(乱数)
ダクラ+ねんりき→チルット

・男ハンター(9)
バグスペア ねんりき→ユキワラシ
バグスペア/ダクラ ねんりき→タマザラシ

上の小部屋でげんきのかけらを回収。

・女ハンター
ダクラ+ねんりき→ナゾノクサ
ダクラ→サンド ねんりき→タッツー

Aが60以上の場合
ダクラ→タッツー(乱数) ねんりき→ナゾノクサ
ダクラ+ねんりき→サンド(乱数)
タッツーの乱数に負けた場合はじたばたしてくるので、ロスいがエーフィで倒したほうがよい。


・筋肉(10)
バグスペア ねんりき→サボネア
エーフィ全快 ねんりき→メノクラゲ


この時点でアリゲイツのHPが44以下の時は戻って回復したほうが良い(最大HP80以上の時)

・ミラーボ手下その1

A連打

■ミラーボ手下その2
★安定チャート

ダクラ+ねんりき→エイパム
ダクラ→マンタイン ねんりき→オオタチ
ダクラ→マンタイン 回復
ダクラ→ヤンヤンマ ねんりき→オオタチ

★攻めチャート(ワニのAが高くエイパムのワンパンを狙うとき)

ダクラ→エイパム スペア
ダクラ→マンタイン スペア
ダクラ+ねんりき→マンタインオオタチの石火圏内の時は回復)
ダクラ→ヤンヤンマ ねんりき→オオタチ
ここでスペアを使った場合は、どこかで節約する必要がある。

※強制回復あり。

・ハンター(11)
バグスペア ねんりき→ハリーセン
ダクラ→マッスグマ ねんりき→トサキント
よびかけ ねんりき→マッスグマ

洞窟上部ですごいキズぐすり×2、右部でピーピーエイド×3を回収
階段下りたら上に入力してはいけません。

・ライダー
なみのり ねんりき→タツベイ
スーパーボール ボールバグ・おんがえし→アサナン

アサナンが死んだらリセ。
ゲイツはそのままでアサナンの曲がったスプーンをあずかり、エーフィに持たせる。
適宜回復。

・チェイサー(12)
バグスペア ねんりき→メリープ
なみのり ねんりき→サボネア
なみのり/バグスペア ねんりき→ノコッチ

(マシン回復)。階段を上り、マップ上部のハンターと戦闘。

・ハンター(14)
バグスペア ねんりき→チルット
・そらを飛んでない
 ダクラ→チルット ねんりき→ハスボー
 バグスペア ねんりき→ハスブレロ
 なみのり てだすけ/ねんりき→ダンバル

・そらを飛んだ
 バグスペア ねんりき→ハスボー
 ダクラ→チルット ねんりき→ハスブレロ
 なみのり てだすけ/ねんりき→ダンバル

ワニを全快

■ミラーボ(18)
・初手レベル31
 バグスペア ねんりき→レベル31
 バグスペア ねんりき→レベル31
 バグスペア ねんりき→レベル28≧30>29
 バグスピーダー/バグスペア/スペア ねんりき→レベル28≧30>29
 なみのり ねんりき→残りのルンパ

・初手レベル31がいない
 バグスペア スペア
 バグスペア ねんりき→レベル30≧28>29
 バグスペア/バグスピーダー ねんりき→レベル31
 バグスピーダー/スペア ねんりき→レベル30≧28>29
 なみのり ねんりき→残りのルンパ

レベル30台のルンパッパに対する+3ねんりきの乱数を調べておく。エーフィに+3スペア、バグスピーダー、ワニにスペアを積むのが最速だが、この辺は乱数との兼ね合いである。

※強制回復あり。

プラスルに会いに行く。
プラスルをもらい、占い屋と話してアゲトへ。

長老の家の裏手を通り、学習装置を回収。

・シャドーその1
キバニアをおんがえしで倒せ、C上昇個体値5以上+スペアが余っている。

 バグスペア おんがえし→キバニア
 ダクラ+ねんりき→タマザラシ

・それ以外
 ダクラ/かみつく+おんがえし→キバニア
 かみつく ねんりき→タマザラシ
ハイパー率が高い性格の時はかみつくの方がよい。ハイパーが悪いというわけではないが。

エーフィに学習装置を持たせる。

・シャドーその2(20)
バグスペア ねんりき→サボネア
かみつく/バグスペア ねんりき→キノココ


・シャドーその3
ゲイツの場合

なみのり おんがえし→ラルトス
なみのり おんがえし→キルリア

ハイパーで突破する場合
ダクラ→ヤジロン おんがえし→ラルトス
ダクラ→キルリア おんがえし→ヤジロン

ゲイツがとても削れている場合は回復。

■コワップ(22)

カポエラー ソーナノ
バグスペア スペア
よびかけ ねんりき→カポエラー
なみのり ねんりき→パールル
なみのり ねんりき→ソーナノ

カポエラー パールル
バグスペア ねんりき→パールル
バグスペア ねんりき→イシツブテ
かみつく/ダクラ→ソーナノ ねんりき→カポエラー
かみつく/なみのり ねんりき→ソーナノ

カポエラー イシツブテ
バグスペア ねんりき→イシツブテ
バグスペア ねんりき→カポエラー
かみつく/ダクラ→ソーナノ ねんりき→パールル
かみつく/なみのり ねんりき→ソーナノ

・パールル イシツブテ
バグスペア ねんりき→イシツブテ
バグスペア ねんりき→パールル
かみつく/ダクラ→ソーナノ ねんりき→カポエラー
かみつく/なみのり+ねんりき→ソーナノ

ソーナノ イシツブテ/パールル
バグスペア ねんりき→イシツブテ/パールル
バグスペア ねんりき→カポエラー
かみつく/ダクラ→ソーナノ ねんりき→パールル/イシツブテ
かみつく/なみのり+ねんりき→ソーナノ

なみのりやかみつくをソーナノに打ち、反射ダメージを食らう。最低限半分程度削れれば十分。もしもアリゲイツのCが高く反射で死にそうな場合はダークラッシュやスペアなどでお茶を濁す

※最悪アリゲイツが倒れてもよい。げんきのかけらで蘇生すれば1削りげ激流圏内に入る。
経験値は16000くらい入ってれば十分。すべての経験値が入ると20000を超えたりする。レベルが高いと低い個体値をカバー出来たり乱数勝ちしやすくなるのでいいことづくめ。
イベントを進め、リライブ。
ワニが死んだ場合は進化後に蘇生を忘れずに。

バトル山

・1人目
Yボタンでなみのりを左上に入れ替える。
なみのり 削り→オーダイル/よびかけ (激流発動)
なみのり ねんりき→サンド/削り

・2人目
A連打
※ここらへんでサイケこうせんを覚えるので、ねんりきと交換する。
・3人目
A連打
・4人目
なみのり おんがえし→クヌギダマ/よびかけ
なみのり よびかけ


・5人目
なみのり サイケ→リリーラ/ドジョッチ
なみのり サイケ→ドジョッチ/リリーラ
リリーラは分散なみのり+サイケを高確率で耐えるのでドジョッチ初手の方が早い。

・6人目
※サイケこうせんを耐えるHPまでキズぐすりで回復すること。
なみのり サイケ→サボネア
なみのり おんがえし→ユンゲラー

・7人目
なみのり サイケ→サンドパン/ビブラーバ
なみのり サイケ→ビブラーバ/サンドパン
なみのりのPPが怪しければエイド

・8人目
なみのり サイケ→ドガース/ヨマワル
なみのり サイケ→ヨマワル/ドガース

・9人目
A連打 

オーダイルのHPをメタングサイコキネシス圏外かつじしんを食らって激流に入るHP(約35~50程度)に調整。
エーフィ全快、なみのりのPPを回復していなければ回復。

■ダキム(24)
ⅰ)メタング ゴローニャ/バグーダ
 スペア バグスペア
 なみのり てだすけ
 なみのり てだすけ
 なみのり バグスピーダー

ⅱ)メタング ヌマクロー 
 スペア バグスペア
 なみのり てだすけ
 なみのり バグスピーダー
 なみのり バグスピーダー/サイケこうせん

メタング地震が急所に当たったらおしまいのチャート
バグスピーダー一つだとエンテイを抜けるかは運しだい。ヌマクローの場合、スピーダーを2回積みうるのでより確実。いつもと違ってワニにスペアを積むので間違えないように注意。

アゲト→研究所→パイラ→アンダーへ

アンダー

先にヤドヤで回復
ヤドヤから出る時に、左のすごいキズぐすりを回収

■買い物
・技マシンどくどくを売る

・すごいキズぐすり×7
・なんでもなおし×4
・げんきのかけら×3

・技マシン15「はかいこうせん」×1
・技マシン17「まもる」×3
(・技マシン10「めざめるパワー」×1~2)
有用なめざパだったら惜しみなく買うとよい
プラスル用のめざパを後で買うようにしたりすごきず2となんでも1を削ったりしてめざパ代をやりくりしよう。

■UFO操作盤でメニューを開き、操作する。
オーダイルはかいこうせん(こわいかお消し)、まもる(あまごい消し)(、めざめるパワー)
エーフィにまもる(リフレクター消し)(、めざめるパワー)
プラスルにまもる(なきごえ消し) を覚えさせる
※忘れたままヴィーナスに挑むと負けます。
★先頭にプラスルを配置し、3番目にオーダイルを配置する。

スタジオに入ったら手前の小部屋で不思議なアメを回収。
(実は扉を開けずに回収できる。)

■ヴィーナス(26)


結構安定チャートです。ヤドヤカットをして、ハガネール地震後激流調整というチャートもありますが、Cが低くめざパのない厳選エーフィだとあまりメリットもないと思います。
★初手プラスルチャート
エネコロロ ジュペッタ
  まもる スペア
  バグスペア サイケ→エネコロロハガネールin,オーダイルout)
  ・ハガネールオーダイル出し)
   なみのり サイケ→ジュペッタ
   ・じしんされた
    なみのり サイケ→ラフレシア
    まもる まもる
    なみのり サイケ→スイクン
   ・ちょうはつ
    なみのり サイケ→ラフレシア
    まもる まもる
    なみのり サイケ→スイクン

  ・ラフレシア
   まもる サイケ→ジュペッタ
   なみのり サイケ→ラフレシア
   ・じしんされた
    まもる まもる
    なみのり サイケ→スイクン
   ・ちょうはつ
    なみのり サイケ→ハガネール
    はかいこうせん+サイケ→スイクン

エネコロロ ハガネール
  バグスペア サイケ→エネコロロアサナン→ワニout,ジュペッタin)
  バグスペア サイケ→ジュペッタ
  エーフィ回復 サイケ→ラフレシア
  ・じしん
   まもる まもる
   なみのり サイケ→スイクン
  ・ちょうはつ
   なみのり サイケ→スイクン
   なみのり サイケ→スイクン
 
エネコロロ ラフレシア
  スペア他 サイケ→ラフレシア
  ・ハガネールオーダイル出し)
   なみのり サイケ→エネコロロ
   ・じしん
    なみのり サイケ→ジュペッタ
    なみのり サイケ→スイクン/回復
    バグスペア サイケ→スイクン
   ・ちょうはつ
    バグスペア サイケ→ジュペッタ
    まもる まもる
    なみのり サイケ→スイクン

  ・ジュペッタアサナン出し)
   バグスペア サイケ→ジュペッタ
   なみのり サイケ→エネコロロ
   ・じしん
    まもる まもる
    なみのり サイケ→スイクン
   ・ちょうはつ
    なみのり サイケ→ハガネール
    はかいこうせん+サイケ→スイクン
   

★終わったらオーダイルを先頭に出すことを忘れないこと

※強制回復あり。

ヴィーナス後エーフィのレベルが42になっていたらここで不思議なアメを3つ使う


・ハンター
初手グライガー
なみのり サイケ→グライガー
きりさく/かみつく/はかいこうせん→プリン/ヒメグマ サイケ→キノココ/ヒメグマ
後は順次

初手グライガー以外
なみのり サイケ→キノココヒメグマ
なみのり サイケ→グライガー
後は順次

エーフィが削れたら回復

・チェイサー(27)
かみつく/きりさく→キルリア サイケ→クサイハナ/ロゼリア
なみのり サイケ→ロゼリア/クサイハナ
バグスペア サイケ→オドシシ

エーフィが削れたら回復

★この段階でエーフィのレベルが43になったらここで不思議なアメを3つ与える。


・筋肉(28)
バグスペア サイケ→ノコッチ>オクタン
なみのり/スペア サイケ→ノコッチ>オクタン
なみのり サイケ→アメモース

・チェイサー(29)
・ニューラ サニーゴ
 バグスペア サイケ→サニーゴ
 きりさく→ニューラ サイケ→ドゴーム
 はかいこうせん→ニューラ まもる
 サイケ→ハブネーク

・ニューラ ハブネークドゴーム
 バグスペア サイケ→ハブネークドゴーム
 きりさく→ニューラ サイケ→ドゴームハブネークサニーゴ
 はかいこうせん→ニューラ まもる
 サイケ→のこり

ハブネーク サニーゴ/ドゴーム
 バグスペア サイケ→サニーゴ/ドゴーム
 きりさく→ニューラ サイケ→ハブネーク
 はかいこうせん→ニューラ まもる
 サイケ→ドゴーム/サニーゴ

ドゴーム サニーゴ
 バグスペア サイケ→サニーゴ
 なんでもなおし サイケ→ドゴーム
 きりさく→ニューラ サイケ→ハブネーク
 はかいこうせん→ニューラ まもる
 
初手にニューラが出てこない奴はくそしょて

※強制回復あり。

メインゲートキーを拾う。フェナスへ。

フェナス
買い物
プラパ7、スピーダーがなければ1、スペア買えるだけ。
きずぐすり、良いキズぐすりが最低2つずつなければここで購入。

研究所へ。

■(左上のポイントアップを拾う。)戦闘の前に下の階段を下りてPPエイダーを拾う。
ポイアはべつに拾わなくてもPP足ります

研究所げきりゅうチャートについて
ゴミです。

ただし、ワニを2/3程度に削ることは必須です。基本的には次のビリリダマで削ります。

・研究員
はかいこうせん+サイキネ→ビリリダマ

・シャドー
ⅰ)エイパム テッポウオ
 はかいこうせんテッポウオ サイキネ→エイパム
 サイキネ→ポワルン
 はかいこうせん+サイキネ→オオタチ
ⅱ)エイパム オオタチ/ポワルン
 プラパ サイキネ→オオタチ/ポワルン
 きりさく→テッポウオ サイキネ→エイパム
 サイキネ→ポワルン/オオタチ

降りた先の研究員は下を迂回することで回避可能。階段を登る。
あればサンプルを拾おう。

レアコイルへのスプーン無しサイキネとなみのりのダメージを参照し、ダメそうだったらエーフィにスプーンを持たせる。
・研究員
ⅰ)コイル レアコイル
 まもる サイコ→レアコイル
 なみのり サイコ→コイル
 まもる サイコ→マルマイン
ⅱ)コイル マルマイン
 まもる サイコ→マルマイン
 まもる サイコ→コイル
 なみのり(orプラスルでてだすけ) サイコ→レアコイル
ⅲ)レアコイル マルマイン

 ①エーフィのS個体値が16以上
  まもる サイコ→レアコイル
  なみのり サイコ→マルマイン
  なみのり サイコ→コイル
 ②エーフィのS個体値が15以下
  まもる サイコ→マルマイン
  まもる サイコ→コイル
  なみのり(orプラスルでてだすけ) サイコ→レアコイル

エーフィにスプーンを持たせた場合学習装置を持たせる。


■ここから先、DNAサンプルを回収する。2個回収できれば十分。
※研究員を回避した先の机の上にDNAサンプルがある可能性あり
※エレベーターを上がった部屋の右側にDNAサンプルがある可能性あり。

・シャドー
キバニア デルビル

きりさく→キバニア プラパ
なみのり おんがえし→コノハナ
(バグプラパ) おんがえし→ヤミカラス 

キバニア コノハナ
バグプラパ おんがえし→キバニア
なみのり おんがえし→コノハナ
(バグプラパ) おんがえし→ヤミカラス

・デルビル コノハナ
バグプラパ おんがえし→デルビル
きりさく→キバニア おんがえし→コノハナ
バグプラパ おんがえし→ヤミカラス

エーフィのHPが半分以下なら回復
※左の白い部屋にDNAサンプルがある可能性あり。


・シャドー
オーダイルなみのり連打
エーフィ:チルットズバットフォレトスサナギラスの優先度でサイキネ

※エレベーターを下りた先の左の部屋にDNAサンプルがある可能性あり。

・シャドー
なみのり サイキネ→アリアドス
PPエイド サイキネ/おんがえし→ジュプトル

※上の研究室にDNAサンプルがある可能性あり

・シャドー
なみのり サイキネ→グランブル
なみのり サイキネ→ヤルキモノ/マッスグマ

※右のエレベーター前にDNAサンプルがある可能性あり。

右のエレベーターに乗り、装置を使ってDNAサンプルの中身を解析。
エーフィに

・研究員
ⅰ)エーフィのS個体値が13以上
 まもる サイキネ→レアコイル
 なみのり サイキネ→マルマイン

 なみのり サイキネ→デンリュウ
ⅱ)エーフィのS個体値が12以下
 まもる サイキネ→マルマイン
 バグスペア サイキネ→デンリュウ
 なみのり サイキネ→レアコイル

ワニが死んだら蘇生。全快はしない。

・シャドー
ビブラーバ ユンゲラー
はかいこうせんユンゲラー サイキネ→ビブラーバ
サイキネ→オオスバメ
バグスペア サイキネ→カクレオン

ビブラーバ オオスバメ

バグスペア サイキネ→オオスバメ
はかいこうせんユンゲラー サイキネ→ビブラーバ
サイキネ→カクレオン

ビブラーバ カクレオン
バグスペア サイキネ→カクレオン
はかいこうせんユンゲラー サイキネ→ビブラーバ
サイキネ→オオスバメ

エーフィのHPPPを回復


・コワップその2
カポエラー ソーナンス
バグスペア サイキネ→カポエラー
バグスペア サイキネ→パールル
なみのり サイキネ→ナンス

カポエラー ごローン
なみのり サイキネ→カポエラー
バグスペア サイキネ→パールル
(よびかけ おんがえし→ソーナンス
なみのり サイキネ→ナンス

オーダイルのHPが低すぎるとまずいので半分くらいに回復しておくとよい

■ボルグ
初手バグスペア サイキネでゴリ押していく。
優先順位はハンテールゴルバットランターンチルタリス

ハンテール ランターンの場合のみ、
まもる サイキネ→ハンテール
バグスペア サイキネ→ランターン
とすること。


終わったらデータロム、技マシン「じしん」を回収して、外に出る。

アンダーに向かい、マシン回復しない(オーダイルが削れている場合)
コロシアムから出て、イベント消化。
ショップへ。
技マシン「まもる」を買っていなかったり、かけらやかいふくのくすりが欲しい場合は好きなだけ買う。

エーフィのHPとPPを回復、オーダイルのHPをダキムのソラビ圏内かつミラーボのギガドレ圏外に調整。無理そうなときはソラビ圏内だけ。

■ミラーボその2
ルンパルンパ以外

バグスペア サイキネ→ルンパ>>ゴルダックドゴーム
ルンパのギガドレイン圏内の場合は1回まもって技演出をカット可能。

ルンパルンパ
バグスペア サイキネ→ルンパ44
スペア サイキネ→ゴルダック
なみのり サイキネ→ルンパ45

■ダキムその2
オーダイルを削っている前提
バグスペア サイキネ→ナマズンフォレトスフライゴン
まもる サイキネ→フォレトスフライゴン
スペア サイキネ→ナマズンフライゴン
なみのり サイキネ→エンテイ
ネンドールフライゴンソーラービームを誘発させるチャート
フォレトスが+1サイキネで落ちなかったりする。PPがギリギリなのであまりムダうちしたくないが。

マシン回復

・上側のシャドー
きりさく→キマワリ/プラパ サイキネ→ワタッコ/クサイハナ
はかいこうせんキマワリ サイキネ→クサイハナ/ワタッコ
(きりさくのダメージ的にはかいこうせんで倒せない場合はまもる)

■ヴィーナスその2
★この戦闘でオーダイルのHPを約40以下に減らすように心がける。
・基本的な立ち回り
 オーダイルはまもりつつタゲを集める。エーフィはスペシャルアップを積んで殴っていく。

オーダイルの削り方
オーダイルが10万ボルトで死なない場合
 ライチュウがでんじは、天使のキッスの後に10万ボルトを打ってくるので、あえて泳がせて10万ボルトを食らう。1ターン目にライチュウが現れた時は天使のキッスを食らった後にまひなおしを使おう。ムウマはワニにあやしいひかりを打つので、確定で混乱を入れられるという意味では利用価値が高い。

オーダイルが10万ボルトで死ぬ場合
 キレイハナギガドレイン2発に切り替える。キレイハナはメロメロの後にギガドレインをうつようになり、おおよそ6~7割ほど入るので、ダメージに応じて適宜キズぐすりやいいキズぐすりでダメージ調整をすること。

・ワニがメスの場合
ライチュウがワニを殴るまでに最短でも3つの状態異常が必要なこと、キレイハナが即攻撃してくることに注意。また、ムウマはあやしいひかりをしてこず混乱を狙えないことにも注意。

★戦闘後、オーダイルのHPが10台の時はキズぐすりで回復するとよい。


・右側のシャドー
なみのり(orまもる) サイキネ→デリバード
なみのり サイキネ→オニゴーリ

プラスルを先頭に、エーフィのPP回復


■ボルグその2
クロバット/ペリッパー サイドン
 バグスペア サイキネ→クロバット/ペリッパー
 ・スターミー
  てだすけ サイキネ→スターミー
  なみのり サイキネ→ペリッパー/クロバット
  サイキネ→ライコウ
 ・スターミー以外
  バグスペア サイキネ→ペリッパー/クロバット
  なみのり サイキネ→スターミー
  サイキネ→ライコウ

・スターミー サイドン
 まもる スペア
 てだすけ サイキネ→スターミー
 なみのり サイキネ→ペリッパー
 まもる サイキネ→クロバット
 なみのり サイキネ→ライコウ

ここから先エーフィとワニの順番が入れ替わることに注意

・シャドー

サイキネ→アメモース まもる
サイキネ→ヘラクロス なみのり

・ワニのHPが44以上

 サイキネ→アメモース スペア
 サイキネ→ヘラクロス なみのり
 

・バンダナ
おんがえし→コノハナ バグプラパ
サイキネ→ゴローン スペア
まもる まもる 
サイキネ→ハスブレロ なみのり

・エーフィのB耐久が著しく低くコノハナのだいばくはつを耐えないとき
 バグプラパ きりさく→コノハナ
 サイキネ→ゴローン スペア
 まもる まもる
 サイキネ→ハスブレロ なみのり
ハスブレロはかいこうせんでも落ちる。

■エーフィとワニのHP回復。サイキネのPP回復。ワニにじしんを覚えさせる。

■ヘルゴンザ

★初手ダイルで相手する場合

カイロス ハリテヤマ
 サイキネ→カイロス プラパ
 サイコ→ハリテヤマ はかいこうせんダーテング
 まもる 
 おんがえし+はかいこうせんシザリガー
 まもる
 サイコ→エアームド なみのり

ダーテング カイロスハリテヤマ
 まもる プラパ
 サイコ→カイロスハリテヤマ はかいこうせんダーテング
 まもる
 サイコ→ハリテヤマカイロス じしん
 サイコ→エアームド なみのり

シザリガー カイロスハリテヤマ
 まもる プラパ
 サイコ→カイロスハリテヤマ じしん
 サイコ→ハリテヤマカイロス はかいこうせんダーテング
 サイコ→エアームド
 サイコ→エアームド なみのり

シザリガー ダーテング
 まもる プラパ自
 バグプラパ はかい→ダーテング
 まもる
 サイコ→カイロスハリテヤマ はかいこうせんシザリガー
 サイコ→ハリテヤマカイロス
 サイコ→エアームド なみのり
はかいこうせんを外したり急所に当たったりしたら負け。

やることはHP全快のみ

・1人目
サイキネ→ポリ2>ザングース バグスペア
サイキネ→ミルタンク以外 回復/よびかけ
サイキネ→ミルタンク

・2人目
・ワニがサメハダーの上を取っている
 ⅰ)アブソル サメハダー
  まもる じしん
  バグスペア なみのり
  回復 なみのり
 ⅱ)アブソル グラエナ
  バグスペア なみのり
  バグスペア なみのり
  回復 なみのり(乱数)

・ワニがサメハダーの上を取っていない
 ⅰ)アブソル サメハダー
  まもる じしん
  バグスペア なみのり
  回復 なみのり
 ⅱ)アブソル グラエナ
  バグスペア なみのり
  バグスペア なみのり
  まもる なみのり(乱数)

・3人目
・エーフィのHPが満タン
サイキネ→コータス じしん

・エーフィが削れている
まもる じしん
回復 なみのり


・4人目
トロピウス ユレイドル
スペア まもる
サイキネ→トロピウス バグスペア
サイキネ→ラフレシア プラパ
サイキネ→ユレイドル はかいこうせんノクタス

トロピウス ラフレシア
スペア まもる
サイキネ→ラフレシア バグスペア
サイキネ→トロピウス プラパ
サイキネ→ユレイドル はかいこうせんノクタス


トロピウス ノクタス
スペア まもる
サイキネ→トロピウス バグスペア
サイキネ→ラフレシア 回復
サイキネ→ユレイドル 回復
おんがえし→ノクタス はかいこうせんノクタス

※強制回復あり

■ジャキラ
各ターンスペシャルアップを積んでくる可能性あり。
ポケモンがどのような行動をしてくるかを把握することがなにより大事。

サーナイト
基本タゲ:オーダイル(10万ボルト)
倒し方:+2サイキネ+じしんor+3サイキネ*手助け
備考:10万ボルトは個体によって耐えないので注意

ネイティオ
基本タゲ:オーダイル(あやしいひかり)
倒し方:+2サイキネ
備考:オーダイルより早いので泳がすと確定でオーダイルに混乱を入れてくる

トドゼルガ
基本タゲ:エーフィ(メロメロ)
倒し方:+2サイキネ
備考:メロメロはとんでもないので優先度高

サマヨール
基本タゲ:エーフィ(あやしいひかり 削れているときはシャドーボール
倒し方:+2サイキネ
備考:削れているときのシャドーボールを忘れないこと

バシャーモ
基本タゲ:オーダイル(いばるorスカイアッパー 個体によってはエーフィにいばるorブレイズキック)
倒し方:サイキネ なみのり*2 じしん*2
備考:こいつが一番厄介 オーダイルで処理することができればタイム短縮できる。もうかブレイズキックを忘れてはいけない。

メタグロス
基本タゲ:なし(てっぺき)
倒し方:じしん+サイコ
備考:特になし

初手にプラスルがいるので、守れば安全にスペシャルアップを2つ積むことができる。
基本的な立ち回りはエーフィにスペアを2つ積み、ワニでバシャーモ(とサナ)を倒すことを意識する。

チャートの分岐がめんどくさかったので、以下は基本ワニがサナにS負けして10万も耐えない場合でも機能する安定チャートです。S勝ちしていると上からじしんが打てるのでエーフィでサナを2回殴る必要もなく、もう少しスムーズに倒せます。

サーナイトバシャーモ
・ワニがサナの10万を耐えるか、サナにS勝ちしてる時
 バグスペア サイキネ→バシャーモアサナン出し)
 バグスペア サイキネ→トドゼルガオーダイル出し)
 ・ワニがサナの10万を耐える時(相手のスペア使用に注意)
  まもる サイキネ→ネイティオ
  じしん サイキネ→サマヨール
  なみのり サイキネ→サーナイト
 ・10万を耐えないが、S勝ちしてる時
  まもる サイキネ→サーナイト
  じしん サイキネ→ネイティオ
  なみのり サイキネ→サマヨール
  バグスペア サイキネ→メタグロス

・10万を耐えないしS負けもしてるとき
 まもる スペア
 バグスペア サイキネ→サーナイトオーダイル出し)
 まもる サイキネ→サーナイト
 なみのり サイキネ→トドゼルガ
 まもる/なんでもなおし サイキネ→ネイティオ
 じしん/なんでもなおし サイキネ→サマヨール
 じしん サイキネ→メタグロス

サーナイトトドゼルガ
まもる スペア
バグスペア サイキネ→トドゼルガオーダイル出し、バシャIn)
まもる サイキネ→サーナイト
なみのり サイキネ→サーナイト
まもる/なんでもなおし サイキネ→ネイティオ
じしん サイキネ→サマヨール
なみのり サイキネ→メタグロス
 
サーナイトネイティオ
まもる スペア
バグスペア サイキネ→ネイティオアサナン出し、トドIn)
バグスペア サイキネ→トドゼルガオーダイル出し、バシャIn)
まもる サイキネ→サーナイト
なみのり サイキネ→サーナイト
なんでもなおし/じしん サイキネ→サマヨール
なみのり サイキネ→メタグロス

サーナイトサマヨール
まもる スペア
バグスペア サイキネ→サマヨールアサナン出し、トドIn)
バグスペア サイキネ→トドゼルガオーダイル出し、バシャIn)
まもる サイキネ→サーナイト
なみのり サイキネ→サーナイト
なんでもなおし/じしん サイキネ→ネイティオ
なみのり サイキネ→メタグロス

バシャーモトドゼルガ
まもる スペア
バグスペア サイキネ→トドゼルガ
ネイティオオーダイル出し
 じしん サイキネ→ネイティオ
 混乱→エーフィ回復/なみのり サイキネ→サーナイト
 エーフィ回復/じしん サイキネ→サマヨール
 じしん なんでも
 サイキネ→メタグロス
サーナイトオーダイル出し
 まもる サイキネ→サーナイト
 なみのり サイキネ→サーナイト
 まもる/なんでも サイキネ→ネイティオ
 じしん サイキネ→サマヨール
 なみのり サイキネ→メタグロス
 

バシャーモネイティオ
まもる スペア
バグスペア サイキネ→ネイティオアサナン出し)
バグスペア サイキネ→トドゼルガオーダイル出し)
まもる サイキネ→サーナイト
なみのり サイキネ→サーナイト
なんでも/じしん サイキネ→サマヨール
じしん なんでも/てだすけ

バシャーモサマヨール
まもる スペア
バグスペア サイキネ→サマヨールアサナンだし)
バグスペア サイキネ→トドゼルガオーダイル出し)
ネイティオ
 じしん サイキネ→ネイティオ
 混乱→エーフィ回復/非混乱→じしん サイキネ→サーナイト
 なみのり サイキネ→メタグロス
サーナイト
 まもる サイキネ→サーナイト
 なみのり サイキネ→サーナイト
 じしん/なんでも サイキネ→ネイティオ
 じしん なんでも/てだすけ

トドゼルガネイティオ
まもる スペア
バグスペア サイキネ→トドゼルガオーダイル出しバシャIn)
じしん サイキネ→ネイティオ
混乱→エーフィ回復/非混乱→なみのり サイキネ→サーナイト
エーフィ回復 サイキネ→サマヨール
じしん なんでも
サイキネ→メタグロス

トドゼルガサマヨール
まもる スペア
バグスペア サイキネ→サマヨールアサナンだし)
バグスペア サイキネ→トドゼルガオーダイル出し)
・バシャネイティオ
 じしん サイキネ→ネイティオ
 混乱→エーフィ回復/非混乱→なみのり サイキネ→サーナイト
 なみのり サイキネ→メタグロス
・バシャサナ
 まもる サイキネ→サーナイト
 なみのり サイキネ→サーナイト
 なんでも/じしん サイキネ→ネイティオ
 じしん なんでも/てだすけ

ネイティオサマヨール
まもる スペア
バグスペア サイキネ→サマヨールアサナンだし)
バグスペア サイキネ→トドゼルガオーダイル出し)
じしん サイキネ→ネイティオ
混乱→エーフィ回復/非混乱→なみのり サイキネ→サーナイト
なみのり なんでも/サイキネ→メタグロス

※強制回復あり 

■ワルダック
ジャキラ同様毎ターンプラパを使う可能性あり

・ケッキング
基本タゲ:エーフィ(ブレイククロー)じしん(プラスルがいる)
倒し方:+2サイキネ
備考:まずはこいつのタゲ管理をしっかり覚える。そうすればなまけによってかなり楽に戦闘をはこべる。

ボーマンダ
基本タゲ:エーフィ(すてみタックル りゅうのまい
倒し方:+1サイキネ+すてみの反動 or +2サイキネ
備考:すてみの反動と+1サイコで倒せることをうまく活用しよう エーフィオーダイル体面だとりゅうのまいをしてくる可能性があるので要注意

ハッサム
基本タゲ:エーフィ(銀色の風)
倒し方:+1サイキネ*2 +3サイキネ+なみのり +4サイキネ
備考:厄介 タゲ集中はプラスルブラッキーでしかできないので注意(アサナンでは不可)銀風能力上昇はどうしようもない

・カイリキー
基本タゲ:なし(ビルドアップ じしん クロスチョップ) プラスル(じしん)
倒し方:サイコ
備考:じしんを活用していこう Aが上がった場合だれもじしんを耐えないので速攻処理したほうが無難

ヤドキング
基本タゲ:オーダイルサイコキネシス) 個体によってはエーフィ(シャドーボール)
倒し方:+1じしん*3
備考:一番厄介 できれば最後まで残してじしんでバンギラスとまとめて処理したい
ケッキングと並んだ場合は確定でスキルスワップを使う

バンギラス
基本タゲ:オーダイル(かみなり)
倒し方:+1じしん*2
備考:すなおこしのエフェクトがとんでもなく長いのでできるだけ準備を整えてからこいつを場に出したほうがいい 市に出し際にじしんを充てられるとらく

初手にプラスルがいるので安全にスペシャルアップを積める。
重要なことはバンギラスが出たあと1ターンで倒すこと。すなあらしの演出がロスすぎるので、死に出しバンギにじしんを当てるためにあえてゆらぎをもたせているところがある。
ブラッキーハッサムのタゲをとれることを前提にしている。ブラッキーがエーフィよりもB耐久が高いのは厳選のボーダーに含めたほうがいい。


ボーマンダケッキング
まもる スペア
バグスペア サイキネ→ボーマンダ
エーフィ回復 サイキネ→ハッサムオーダイル出し)
・カイリキー
 プラパ サイキネ→カイリキー
 エーフィ回復 まもる
 じしん サイキネ→ケッキング
 じしん てだすけ
ヤドキング
 プラパ サイキネ→ヤドキング
 エーフィ回復 サイキネ→ケッキング
 じしん サイキネ→カイリキー
 じしん てだすけ 

ボーマンダハッサム

まもる スペア
バグスペア サイキネ→ハッサムアサナンオーダイル出し)
じしん サイキネ→ボーマンダ
エーフィ回復 まもる
プラパ サイキネ→ケッキング
じしん サイキネ→カイリキー
じしん てだすけ

ボーマンダカイリキー
バグスペア サイキネ→カイリキー
ハッサムブラッキー出し
 バグスペア サイキネ→ボーマンダオーダイル出し
 じしん まもる
 プラパ サイキネ→ハッサム
 プラパ サイキネ→ケッキング
 じしん サイキネ→カイリキー
 じしん てだすけ
・ケッキング→アサナン出し
 バグスペア サイキネ→ボーマンダオーダイル出し
 じしん サイキネ→ハッサム
 エーフィ回復 まもる
 プラパ サイキネ→ケッキング
 じしん サイキネ→カイリキー
 じしん てだすけ
 
ボーマンダヤドキング
まもる スペア
バグスペア サイキネ→ボーマンダ
ハッサムブラッキー出し
 バグスペア サイキネ→ヤドキングオーダイル出し)
 バグスペア サイキネ→ハッサム
 オーダイル回復 まもる
 プラパ サイキネ→ケッキング
 じしん サイキネ→カイリキー
 じしん てだすけ
・ケッキング→アサナン出し
 バグスペア スペア(オーダイル出し)
 プラパ サイキネ→ケッキング
 まもる サイキネ→ハッサム
 じしん サイキネ→カイリキー
 じしん てだすけ

ケッキングハッサム
まもる スペア
・1ターン目プラパなし
 バグスペア サイキネ→ハッサムアサナン出し
 エーフィ回復 サイキネ→ボーマンダオーダイル出し)
 プラパ エーフィ回復
 プラパ サイキネ→ケッキング
 じしん サイキネ→カイリキー
 じしん てだすけ
・1ターン目プラパ
 バグスペア スペア(アサナン出し)
 バグスペア サイキネ→ハッサムオーダイル出し)
 プラパ サイキネ→ボーマンダ
 プラパ サイキネ→ケッキング
 じしん サイキネ→カイリキー
 じしん てだすけ
 
ケッキングカイリキー
バグスペア サイキネ→カイリキー(ブラッキー出し)
バグスペア サイキネ→ボーマンダ
バグスペア スペア(アサナンオーダイル出し)
プラパ まもる
プラパ サイキネ→ハッサム
じしん サイキネ→ケッキング
じしん

ケッキングヤドキング
まもる スペア
・1ターン目プラパなし
 バグスペア サイキネ→ケッキング
 バグスペア サイキネ→ヤドキングアサナン出し)
 バグスペア サイキネ→ハッサムオーダイルだし)
 エーフィ回復 サイキネ→ボーマンダ
 なみのり バグスペア
・1ターン目プラパ
 バグスペア スペア
 バグスペア サイキネ→ケッキング
 なきごえ サイキネ→ボーマンダオーダイル出し
 プラパ サイキネ→ハッサム
 じしん サイキネ→カイリキー
 じしん バグプラパ  
 
ハッサムカイリキー
まもる スペア
・1ターン目プラパなし
 バグスペア サイキネ→カイリキー(アサナン出し)
 バグスペア サイキネ→ハッサムオーダイル出し
 エーフィ回復 サイキネ→ボーマンダ
 プラパ バグプラパ
 じしん サイキネ→ケッキング
 なみのり サイキネ
・1ターン目プラパあり
 まもる サイキネ→カイリキー
 バグスペア サイキネ→ボーマンダブラッキー出し)
 バグスペア スペア(アサナンオーダイル出し)
 プラパ サイキネ→ハッサム
 プラパ まもる
 じしん サイキネ→ケッキング
 じしん てだすけ

ハッサムヤドキング
まもる スペア
バグスペア スペア(ブラッキー出し)
バグスペア サイキネ→ハッサムオーダイル出し)
プラパ サイキネ→ボーマンダ
ワニ回復 まもる
プラパ サイキネ→ケッキング
じしん サイキネ→カイリキー
じしん てだすけ

カイリキーヤドキング
バグスペア サイキネ→カイリキー(アサナン出し)
バグスペア サイキネ→ボーマンダブラッキー出し)
ハッサム
 バグスペア スペア(オーダイル出し
 まもる サイキネ→ハッサム
 プラパ まもる
 じしん サイキネ→ケッキング
 じしん てだすけ
・ケッキング
 バグスペアスペア(オーダイル出し
 プラパ サイキネ→ケッキング
 じしん サイキネ→ハッサム
 じしん てだすけ
 

エンディング終了後、Pokemon Colosseumの表示でタイマーストップ(日本語レギュ)
以上、チャート。
 
 

 

ダメージ計算シート作った(乱数エメラルドAny%用)

まだまだスプレッドシートの扱いに慣れていないのでかなりぐちゃぐちゃしながら現状に至っています。乱数ルート以外では使えない気もする。
コロシアムと違って見ながら走れるわけでもないし毎回ダメージが変わるわけでもないのでいらないでしょう。

使い方
ファイルからコピーを作成してください。
以上

To Do:
レックウザの汎用化
Notable Movesの充実
実際に使う技のハイライト

URL

ダメージ計算シート作った(コロシアムRTAマグマラシAny%用)

雑ですがマグマラシバージョンもつくりました。
まだまだ備考を追加予定ですが、計算部分はちゃんと機能しているはずです。
Excelたのしいね。

使い方
ファイルからコピーを作成してください。
以上

URL

To Do:
備考各種

履歴
2021年2月1日 ver1.1